DUREE DE LA PARTIE
5.1 DURÉE
Une partie dure au maximum quatre-vingts minutes plus le temps perdu, les
prolongations et les conditions spéciales éventuelles. Elle est divisée en deux
mi-temps d’un maximum de quarante minutes de temps de jeu chacune.
5.2 MI-TEMPS
A la mi-temps, les équipes changent de côté et marquent un temps de repos d’un
maximum de 10 minutes. La durée de l’interruption est fixée par l’organisateur
du match, la Fédération ou l’entité reconnue comme ayant compétence sur le
match.
Pendant l’interruption, les équipes, l’arbitre et les juges de touche peuvent
quitter l’enceinte de jeu.
5.3 CHRONOMÉTRAGE
L’arbitre assure le chronométrage de la partie, mais peut le déléguer à l’un des
juges de touche ou aux deux et/ou à l’officiel responsable du chronométrage :
dans ce cas, l’arbitre leur signalera tout arrêt de jeu ou temps perdu.
Lorsqu’il n’y a pas d’officiel responsable du chronométrage et que l’arbitre a
des doutes au sujet du temps de jeu, il consultera l’un des juges de touche ou
les deux ; il pourra également consulter des
tiers, mais uniquement si les juges de touche ne peuvent pas le renseigner.
5.4 TEMPS PERDU
Le temps perdu peut avoir diverses causes :
(a)
Blessure. Lorsqu’un joueur est
blessé, l’arbitre peut arrêter le jeu pendant une minute maximum pour que le
joueur soit soigné ou autoriser toute autre durée nécessaire.
L’arbitre peut autoriser la poursuite du jeu pendant qu’un joueur blessé est
soigné par une personne médicalement compétente sur l’aire de jeu. Le joueur
peut également se rendre sur la ligne de touche pour être soigné. L’arbitre
pourra accorder tout le temps nécessaire à l’évacuation de l’aire de jeu d’un
joueur gravement blessé.
(b)
Changement d’équipements. Lorsque le ballon est mort, l’arbitre peut
autoriser un joueur à remplacer ou à remettre en état un maillot, un short
déchiré ou des chaussures abîmées. L’arbitre accordera à tout joueur le temps
nécessaire pour renouer un lacet de chaussure.
(c)
Remplacement et remplacement tactique de joueurs. L’arbitre accordera
le temps nécessaire pour procéder au remplacement ou au remplacement tactique
d’un joueur.
(d)
Rapport de jeu déloyal par un juge de touche. Lorsqu’un juge de
touche rapporte un cas de jeu déloyal, l’arbitre décomptera le temps nécessaire.
5.5 COMPENSATION DU
TEMPS PERDU
Le temps perdu pour n’importe quel motif autorisé sera compensé dans la mi-temps
au cours de laquelle il s’est produit.
5.6 PROLONGATIONS
Un match peut durer plus de quatre-vingts minutes si l’Organisateur du match a
autorisé les équipes à jouer les prolongations en cas de match nul dans une
épreuve éliminatoire.
5.7 AUTRES
DISPOSITIONS
(a) Les
matches internationaux durent toujours quatre-vingts minutes, plus le temps
perdu.
(b) Dans
les matches non internationaux, une Fédération peut décider de la durée d’un
match.
(c) En
l’absence de décision de la Fédération, les équipes se mettent d’accord sur la
durée du match. Si elles ne parviennent pas à un accord, la décision est confiée
à l’arbitre.
(d)
L’arbitre a le pouvoir d’arrêter la partie à tout moment s’il estime qu’il
serait dangereux de laisser le jeu se dérouler.
(e) Si la
durée fixée expire et si le ballon n’est pas mort ou qu’une mêlée ordonnée,
qu’un alignement a été accordé, l’arbitre autorisera la poursuite du jeu jusqu’à
ce que le ballon soit à nouveau mort. Si la durée fixée expire et qu’un arrêt de
volée, qu’un coup de pied franc ou qu’un coup de pied de pénalité a été accordé,
l’arbitre autorisera la poursuite du jeu.
(f) Si la
durée fixée expire après qu’un essai a été marqué, l’arbitre autorisera le temps
nécessaire pour permettre à l’équipe de tenter un coup de pied de
transformation.
(g) En cas
de conditions climatiques exceptionnellement chaudes et/ou humides, l’arbitre
pourra accorder, à sa discrétion, une pause lors de chaque mi-temps afin que les
joueurs puissent se désaltérer. La durée de cette pause ne devrait pas dépasser
une minute. Le temps perdu devra être compensé à la fin de chaque mi-temps au
cours de laquelle il s’est produit. Cette pause ne peut avoir lieu qu’après une
évolution du score ou lorsque le ballon est sorti hors du jeu à proximité de la
ligne médiane.